כיצד לבחור את לוח מסך המגע הנכון
השאר הודעה
בחירת מסך המגע הנכון היא קריטית להצלחת המוצר
מסך מגע הוא ממשק אדם-מכונה. הוא מופעל על ידי המשתמש על ידי נגיעה, בעט או מגע עם אצבע אחת או מרובה, באזור הנבחר בתצוגה המציין את הפונקציה הרצויה. מסך המגע או המסגרת מכילים מערכת קואורדינטות xy עצמאית המכוילת למטריצת התצוגה. נקודת המגע נקבעת על ידי המחשב המוטבע על ידי קואורדינטות ה-xy של נקודת המגע. אתה, כמשתמש, ללא שימוש בעכבר או מקלדת, יכול ליצור אינטראקציה ישירה עם המידע המוצג על מסך המגע.
קלט מגע יכול לספק לך משוב אודיו ו/או חזותי מיידי כדי לאשר את בחירתך. מסכי מגע נפוצים בין היתר במכשירים כמו סמארטפונים, קונסולות משחקים, מחשבים אישיים, טלוויזיות עם מסך מגע, אייפד ומכונות הצבעה אלקטרוניות. אלה נמצאים בשימוש נרחב ביישומים כגון עמדות מידע ציבוריות, בקרת תעשייה ותהליכים, תצוגות צבאיות ומערכות וידאו אינטראקטיביות.
חיישן מסך המגע והקושחה עבור המחשב המארח הפכו לזמינים על ידי מגוון רחב של אינטגרלי מערכות לאחר השוק, ולא על ידי יצרני תצוגה או שבבים. יצרני תצוגה ויצרני שבבים ברחבי העולם קיבלו את המגמה של קבלת מסכי מגע כרכיב ממשק משתמש רצוי מאוד והחלו לשלב מסכי מגע בעיצוב היסודי של המוצרים שלהם.
באופן אידיאלי, למסך מגע יהיו המאפיינים הבאים:
• מכיוון שהוא מרובד על גבי הצג, הוא לא אמור לפגום בתמונת התצוגה.
• הרזולוציה שלו צריכה להיות שווה לזו של תצוגת הווידאו.
• ההפעלה אינה תלויה בגודל החרט, אופי מוליך או לא מוליך של הסטייל ומגע של אצבע עם כפפה או לא כפפה.
• הוא מסוגל לספק משוב חיובי ומישוש למפעיל.
• ארכיטקטורה צריכה להיות מודולרית ומסוגלת להשתלב עם התקני קלט ורשתות אחרות.
• התייחסות ראויה לנקודת המבט האנושית על ידי התחשבות בהיבטים כגון ארגונומיה, פסיכולוגיה קוגניטיבית ופיזיולוגיה אנושית.
• זה דורש בחירה מדויקת של מטרות כדי למנוע בחירה מקרית של מטרות סמוכות.
• הוא אטום לתנאים סביבתיים שליליים של אבק, שומן, לחות, לחץ, רעידות, אדי כימיקלים או שמן.
עם זאת, לאף אחד ממסכי המגע הזמינים כרגע אין את כל המאפיינים שצוינו לעיל. בהתאם לכך, בחירת כל טכנולוגיית פאנל מסך מגע היא פשרה שתהיה תלויה באפליקציה ובסביבה הספציפית. בימינו, ממשק מסך המגע הופך בהדרגה לדרישה סטנדרטית במוצרים האלקטרוניים של היום.
הטכנולוגיה בתוך לוחות המגע
קיימות מגוון טכנולוגיות מסך מגע עם שיטות שונות של חישת מגע: התנגדות, קיבולית, קיבולת מוקרן, סריקת אינפרא אדום (IR) וגל אקוסטי משטחי (SAW). בחירת טכנולוגיית המגע המתאימה ליישום ספציפי דורשת הערכה של כל סוג. כל מסכי המגע הם יחידות מורכבות הכוללות שכבת מסך מגע ובקר לעיבוד מידע.
טכנולוגיה התנגדות. מסך מגע עמיד בחמישה חוטים הוא טכנולוגיית המגע הנפוצה ביותר כיום. פאנל עם מסך מגע התנגדות מורכב בעצם מלוח זכוכית המכוסה בשכבות מתכתיות דקות מוליכות והתנגדות, המופרדות על ידי חלל דק. אז כשאתה נוגע במסך, שתי שכבות נוגעות באותה נקודה. שינוי בשדה החשמלי מזוהה על ידי המחשב ומחושבת נקודת המגע. מסכי מגע התנגדות הם בדרך כלל הזולים ביותר, אך מציעים כ-70 אחוז עד 85 אחוז בהירות תמונה.
ניתן להפעיל את המסך כמעט עם כל דבר קשיח (אצבע, חרט, יד עם כפפות, עט וכו'), ולמגע יש תחושת מישוש. המסך עמיד בפני זיהומים ונוזלים פני השטח (אבק, שמן, שומן, לחות).
היתרונות העיקריים של טכנולוגיית מגע התנגדות הם העלות הנמוכה וצריכת החשמל הנמוכה שלה. ישנם שלושה סוגים של לוחות מגע התנגדות זמינים, כלומר, ארבעה חוטים, חמישה חוטים ושמונה חוטים.
טכנולוגיה קיבולת פני השטח. פאנל מגע קיבולי משטח פועל על ידי מדידת זרם. כאן, כיסוי מגן ממוקם על סרט האלקטרודה השקוף על גבי מצע הזכוכית. מתח מופעל על כל הפינות, וכל מגע עם פני השטח משבש את הזרם. לפיכך, נקודת המגע נקבעת על ידי הבקר. הוא משמש בעיקר בתעשיית המשחקים. כמו כן, העברת האור עומדת על 80 אחוזים ומעלה בממוצע.


טכנולוגיה זו מציעה בהירות תמונה טובה יותר, עמידות גבוהה מעולה לשריטות של זיהומי מסך ומשטח ונוזלים (אבק, שמן, שומן, טיפות מים). מסך מגע קיבולי יכול להיות מופעל על ידי מגע של עור אנושי או חרט המחזיק מטען חשמלי.
המסכים רגישים ל-EMI/RFI מהתצוגה ומהסביבה; רמה גבוהה יותר של הפרעות יכולה לדרוש מהבקר ביצועים נוספים בזיהוי ודחיית רעש המחקה הפעלת מסך מגע. אלה עמידים במידה בינונית ובעלי רזולוציה מוגבלת.

